"我将'迷你游戏'视为隐喻、一种可触摸屏幕的互动...但怎么让人对角色有所想法?最有效的方式是像最终版设计那样,把交流泡泡都堆叠在一块,就像把语言撮合在一起,随着时间进展,你会发现这种交谈方式更容易,解谜过程变得相当简易明了。我尝试制作任何人都可以玩的游戏。这听起来是一个非常简单的想法,但我认为传统游戏设计师通常喜欢设计很难的游戏!我更喜欢简单易懂的游戏,你不需要学习一些特殊的操作或者需要反复练习上百个小时 。 你可以只是提出一个想法或得到一个故事,然后展开你的设计。我认为人们会非常欣赏《纪念碑谷》和 Florence在体验完游戏后,告诉朋友并思考游戏所表达的意义。"
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